O sucesso atrelado aos E-Sports. Como eles atingiram o mundo inteiro?
Bem vindo quatro-olhos ooou não, ao nosso humilde blog. Hoje falaremos um pouco sobre
o porque do sucesso dos E-Sports digitais na atualidade.
Por que decidi fazer esse post?
O universo dos E-Sports foram sempre muito atrativos para mim. Porém, engana-se aquele que pensa que sempre fui fascinado para falar sobre o tema, pois por ser um mundo novo, é necessário uma bagagem de muita leitura, estudo e prática. E esses elementos eu não tinha.
Certa vez, tive a oportunidade de conversar um pouco com a jornalista Clarissa(Band RJ)em um evento em SP, e ela me falou um pouco sobre o tamanho do mundo que está girando em torno dessa nova moda do esporte virtual. E não é nem um pouco pequeno.Por isso, decidi usar um pouco do meu tempo para tentar entender o porque dessa nova mania atrair tanta gente pelo mundo. Esse post é voltado para todo o tipo de leitores, os leigos e os experientes. Espero que gostem!
Como tudo começou para o E-Sport mais popular de todos os tempos?
O principal e-Sport atual e o que todos conhecem é o League of Legends, o famoso Lol. O ´´Lolzinho`` para os íntimos, é um jogo online lançado em 2009 pela Riot Games. Porém, sua história começou muito antes de seu lançamento.
Para que a compreensão fique mais facilitada, vamos falar um pouco sobre o contexto dos anos 90, mais precisamente para seu final. Naquela época, os grandes jogos que faziam sucesso eram feitos pela famosa ´´Blizzard``. Entre eles, StarCraft e Warcraft. Todos esses jogos eram bem famosos e jogados, mas ao implantar uma novidade neles, a empresa Norte americana não fazia ideia do que iria causar.
O famoso ´´editor de mapas``, foi o divisor de águas para que o sucesso dos esportes digitais fossem grandes atualmente. A partir daí, era possível o compartilhamento das fases por qualquer pessoa. Vale ressaltar que isso aconteceu muito antes de qualquer rede social existir.
Essa nova ferramenta foi um sucesso entre os jogadores e fez com que diversas fases fossem criadas, entre elas e a mais famosa Aeon of Strife. Tudo isso para o jogo StarCraft.
Pouco tempo depois e decorrente da grande aceitação dos jogadores, a Blizzard decidiu lançar o Warcraft 3, com o editor de mapas já imbutido. A partir daí, não demorou muito para que novas fases fossem criadas, porém, dessa vez a que fez sucesso foi a Defense of the Ancients(DotA).
No decorrer do tempo, muitas pessoas foram fazendo diversos tipos de DotA, e isso foi se popularizando entre os jogadores. Vale ressaltar que o DotA era totalmente gratuito e só necessitava da cópia de um Warcraft para que fosse jogada.
Nesse contexto, as pessoas perceberam o sucesso que isso poderia causar caso fosse um jogo a parte do da Blizzard, e por isso começaram a trabalhar. Não demorou muito para que a Riot Games(criadora de Lol) fosse fundada com o objetivo de fazer uma nova versão do game. É importante lembrar que isso aconteceu em 2006, poucos anos antes da criação do game mais competitivo da história, o famoso League of Legends.
Tamanho da relevância mundial
Costuma-se dizer que quando a ideia e a execução são bem feitos, o projeto tende a sofrer um ´´boom`` entre seu publico alvo, e foi exatamente isso que aconteceu com o novo jogo da Riot Games.
Foi difícil de acreditar quando li essa informação no livro do grande jornalista de E-Sports Claudio Prandoni, mas isso só reforça a ideia de que a era dos games está só começando. A final do Mundial de Lol(comparada a Copa do Mundo de futebol por sua importância)de 2016 teve uma audiência global de nada mais nada menos do que 43 milhões de espectadores. Acredite, essa marca é MUITO GRANDE!
Tenho certeza que você leitor, não está entendendo sobre a dimensão desse número, por isso, vou fazer uma comparação. As finais da NBA do mesmo ano, tiveram 30 milhões de espectadores. Treze milhões a menos do que as finais do game.
O impacto no Brasil.
No Brasil, o jogo só foi chegar de forma oficial mais para frente no segundo semestre de 2012, porem, muito antes disso a febre já era alta. Isso se deve ao fato de frequentemente jogadores brasileiros irem nos servidores americanos para darem uma ´´olhadinha``no mais novo fenômeno dos E-Sports.
Mesmo com uma grande quantidade de jogadores brasileiros no jogo, a Riot games demorou para fornecer servidores de qualidade que entregassem um jogo mais estável. Tal feito só foi acontecer no ano de 2013, alguns meses apos o anuncio no pais. Apos isso, a evolução foi acontecendo de forma gradual entre as capitais brasileiras. Em 2015 a empresa construiu um estúdio próprio para que acontecessem disputas locais do game e em 2016, tivemos em Curitiba, uma etapa do Wildcard, que é um torneio que serve de seleção para o campeonato mundial.
Expansão e parcerias com times de futebol.
O mundo dos e-Sports está crescendo cada vez mais no cenario mundial, por isso, muitos clubes brasileiros de futebol estão entrando nesse meio competitivo e chamando a atenção de fãs dos esportes tradicionais.
De forma inédita e marcando o pioneirismo no país, o Santos Fc foi o primeiro clube de futebol brasileiro a aderir a essa nova tendencia. O clube acertou um contrato de licenciamento de marca com a empresa Dexterity Team em agosto de 2015. Tal acordo propõe que o escudo e as cores do time possam ser usadas durante os campeonatos. Alem disso, a Dex pode vender seus produtos nas lojas oficias do alvinegro Praiano.
Outro grande e tradicional clube brasileiro a aderir a essa nova tendência, foi o Remo. Buscando por inovações, o clube do Pará fez um contrato um pouco diferente da do Santos, pois o setor de marketing do clube passou a ser de forma integrada com a da Brave e-Sports, o que faz com que os patrocinadores possam estampar suas marcas tanto no futebol quanto nos esportes virtuais.
Além desses, existem outros clubes que investem nos esportes virtuais, como o Corinthians, que firmou uma parceira com a Red Canids, Flamengo, Avaí entre outros.
Obs: Vale ressaltar que meu objetivo foi frisar sobre essas parcerias no Brasil, porém, há diversos times europeus que já tem grandes parcerias com esportes eletrônicos.
Referências
Grande parte das informações ditas aqui, foram retiradas do novo livro do Jornalista Claudio Prandoni. O nome é: League Of Legends, tudo sobre os maiores pro players brasileiros e como se tornar um deles.
A leitura desse livro é muito prazerosa e importante para todo tipo de publico. De leigos ate experientes dos esportes digitais. Por isso, o recomendo a vocês. Se ficar interessado, vou disponibilizar links para compra no final do post!
Obs: Referencias dos sites no final do post.
Obs: Referencias dos sites no final do post.
Finalizando
A dimensão que os esportes virtuais estão ganhando, é inacreditável se pensarmos no pouco tempo que eles estão no ar. Na minha opinião, esse crescimento está muito atrelado com a proximidade com que os jogadores têm de seus ídolos(Pro players), e a possibilidade que cada um tem de se tornar um deles. Imagine só, você estudante de ensino médio, ganhando muito dinheiro e fama jogando vídeo game. Hoje em dia é possível, e temos muitos exemplos de sucesso por ai.
Sou muito a favor do crescimento dessa prática, pois pode ser muito viável para pessoas que não tem uma facilidade de socialização. O Pro player da Pain, Gabriel Santos(Kami), era muito tímido com as pessoas pessoalmente, mas encontrou nos games uma forma confortável de se expressar.
Esse foi mais um texto escrito por mim(Pedro Costa), para você, leitor! Espero que tenha gostado! Se puder, nos divulgue em redes sociais ou para conhecidos, para mais pessoas ficarem informadas sobre o sucesso dos e-Sports.
De fãs para fãs,
Pedro Costa Teodoro.
Referencia do Globo Esporte: http://sportv.globo.com/site/games/noticia/2016/11/de-fifa-lol-gigantes-do-futebol-e-lendas-da-nba-investem-nos-e-sports.html
Referencia do site Meu Timão: https://www.meutimao.com.br/forum-do-corinthians/bate-papo-da-torcida/450724/red-canids-corinthians-league-of-legends
Referencias do The Enemy: https://theenemy.com.br/league-of-legends/8-times-brasileiros-de-futebol-que-ja-apareceram-nos-esports#item-list-1
Livro na Amazon: https://www.amazon.com.br/League-Legends-Claudio-Prandoni/dp/8578886836/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1518053055&sr=8-2&keywords=claudio+prandoni
Referencia do Globo Esporte: http://sportv.globo.com/site/games/noticia/2016/11/de-fifa-lol-gigantes-do-futebol-e-lendas-da-nba-investem-nos-e-sports.html
Referencia do site Meu Timão: https://www.meutimao.com.br/forum-do-corinthians/bate-papo-da-torcida/450724/red-canids-corinthians-league-of-legends
Referencias do The Enemy: https://theenemy.com.br/league-of-legends/8-times-brasileiros-de-futebol-que-ja-apareceram-nos-esports#item-list-1
Livro na Amazon: https://www.amazon.com.br/League-Legends-Claudio-Prandoni/dp/8578886836/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1518053055&sr=8-2&keywords=claudio+prandoni
Livro na Saraiva: https://www.saraiva.com.br/league-of-legends-tudo-sobre-os-maiores-pro-players-brasileiros-e-como-se-tornar-um-deles-9901294.html?sku=9901294&force_redirect=1&pac_id=33169&utm_source=zoom&utm_medium=comparador&utm_campaign=cpc_0301_9901294_33169
Livro no Submarino: https://www.submarino.com.br/produto/30440127/league-of-legends?epar=zoom&hl=lower&opn=COMPARADORESSUB&s_term=COMPARADORESSUB






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